8001_981516

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标题好难想,如果被游戏弄不开心了,就来看看吧~

By 阿柒 - 8001_981516 •  2020-08-23 14:24:21 •  653次点击
有一说一,刚开服玩这个游戏的体验确实比现在好很多,作为强迫症玩家集齐松松就是我最大的愿望,但是第一次大更新真的很难受,一度想要弃游,可是觉得松松很可爱就坚持下来了。到现在一次又一次的更新,确实是觉得游戏再往好的方向发展。
我不是官方的水军,我就是一个不怎么氪金的佛系玩家,玩了这么久都没有集齐松松…怎么说呢我觉得我可以解释一些我以前也很生气但是现在想通的地方。
第一就是万能扭蛋关的次数限制。除了出现万能扭蛋关前就已经有的家族,他们按照2-3关不等分组,次数30.60.90递增以外,新开的家族都是90个,而一般都是一个月一更新。大概策划的意思就是每新开一个家族的万能扭蛋关就会有前面的万能扭蛋关消失,而家族只会越来越多,一旦豪无限制,体力是一定不够用的。当然啦,如果万能扭蛋关次数用光了能变回五个普通扭蛋关,就更好啦~
第二应该就算是溢出的松松了,真的是旱的旱死涝的涝死,但是官方也承认了这个错误,说明了后面的更新会解决溢出松松的问题,当然我希望以后不要再抽到满星的松松了,争取溢出的问题解决之后就不会再有溢出的问题了,这样强迫症也能快点达成心愿。
第三比较让人难以接受的应该就是挑战赛的禁用松松了,说到底我也真的无法接受,毕竟自己辛辛苦苦升级的松松却不让用来拿高分,对于微氪玩家来说真的很痛苦。但是挑战赛的分组并不是按照松松数量和等级分的,大佬在的某个组就一定在,如果把大佬分在一组,人家多氪金了为什么奖励要少呢,对吧~所以一定是分散开的,而相对弱势的萌新和微氪玩家就会遇到比自己高好多分数的大佬。那么限制使用松松也是在帮助弱势群体的一个方式。但是更希望松松拥有数量超过五十的,可以把没有的松松变成必禁的,这样会舒服一些~
第四,ssr的概率真的好低啊,能不能改成十连必出一个ssr或者每二十连出一个也可以,非洲玩家真的做不到单抽出奇迹…好吧,我好难啊。不过想一想以前玩阴阳师的时候,玩了快一年才出来一个ssr,就觉得这个游戏还是可以接受的,毕竟这还没到半年就有好多ssr了,和一年一个比,我就能接受这个概率啦~
第五体力,体力真的是用的飞快,攒的超慢~一般一天多登录几次才能刚刚好完成所有任务以及扭蛋关金币经验关。但是我想这也是防沉迷的一种方法吧,特别是学生玩游戏耽误学业,成人玩游戏耽误工作,总之这些例子数不胜数。而用体力控制游戏时间,应该也算刚刚好达到了防沉迷的效果吧。
还有一个小小的提议,能不能松松满级之后也在玩具屋里玩耍呢~看他们无聊的洗澡澡聊天叠高高,都不能玩玩具了,就觉得难受。就好像长大了,那些玩偶,玩具枪,玩具电话都离开我了一样的难过,他们也会怀念玩具屋吧~
最后,松松总动员的客服小哥哥小姐姐其实真的很好,在骂声一片的玩家面前保持良好的态度,总之我是佩服的。有一次误以为周六是周天去质问客服小哥哥小姐姐为什么不给我开金币关,被耐心的解答了之后感觉好尴尬的。总之~态度好点啦~
应该大部分老玩家都是喜欢游戏画风留下来的吧,那就用心去接受这个游戏的改变和成长啊!
22 回复 | 直到2021-05-15 07:01添加回复
    多肉脆脆葡萄去芝士** - 8001_351004  2020-08-23#1 -回复

    都是很中肯又实用的建议,写的太好了[吃饼干]


    柠檬精 - 8001_909358  2020-08-23#3 -回复

    Emmmm 我觉得ch会选择性眼瞎


    非比寻常 - 8001_503102  2020-08-23#4 -回复

    楼主说得好👍,但愿策划能认真对待这些问题


    泰达希尔 - 8001_704889  2020-08-23#8 -回复

    楼主既能提出合理的建议,又能站在官方的角度思考问题,是一位智慧又善良的玩家!


    自在小雨 - 8001_904165  2020-08-23#11 -回复

    大数据已经把你记下了,反正这么替官方着想,心态又这么好,那就再调低点SSR的概率吧


    Sunshine - 8001_3044808  2020-08-23#13 -回复

    玩游戏就是个休闲的而已,抽到ssr就抽,抽不到就sr也好用,慢慢来总能抽到的,还能商店换,为什么我每天体力都够还有多,弄的老在卡关消耗


    辰时 - 8001_2033637  2020-08-23#14 -回复

    我不氪金,运气还不错,到现在只有大白跟安琪没有。楼主说的没错,感觉第二次更新至少游戏还是在往好的方面发展!慢慢来吧!


    塔塔 - 8001_1591388  2020-08-23#15 -回复

    我现在都不氪金了,也不去抽蛋池了,加上现在官方给的钻石少而卡多,所以我的钻石就直接拿去升SR或者SSR的等级去了。。。反正也抽不到好的,干脆升级打高分的松松


    黄小平 - 8001_1238427  2020-08-23#16 -回复

    呵呵[好棒]


    幸福中的雅雅 - 8001_1268429  2020-08-23#17 -回复

    本来打了很多字,但是死机了发不出去,截屏发上来吧。[么么哒]


    小篮子麻麻 - 8001_2975852  2020-08-23#18 -回复

    虽然知道策划各种更新只为了坑钱,但我玩这个纯粹为了娱乐。而对于想要战绩的氪金玩家而言,这游戏的策划真的太阴险了。玩游戏的出发点不同想法自然也不同,不可能所有人都能如此佛系玩游戏的。


    郭郭 - 8001_2951724  2020-08-24#19 -回复

    专业的来说两句吧...
    其实说来说去都是因为玩法太过单一...虽然主玩法已经做了好几种变体了...最终都离不开划划划...
    当增加玩法的成本很高的时候...系统设计也是过于简单...比如这么多的r松松几乎是用做一个相同的分数载体...再多的量变也带不出质变...中后期分数高点低点完全带不出成就感...
    这样就剩下堆ip和堆美术了...无奈这些都是要成本的...在前面2点无法动摇之下...最简单粗暴的做法就是强行拉大内需...增加玩家的消费成本...从而达到抵消开发成本...
    虽然很郁闷...但不这样做的话...这游戏更加无聊你信不信...肝一个月下来全松松收集...r全破ssr基本能3星...这样你还有什么能玩的...没等到下次更新就已经遗忘在手机角落里了...
    而且游戏美术方面质量也算是比较高的...从选角到场景设计到动画设计(6个角色*6个星星)...还有技能设计...还有版权方各种限制和审核...这都不是轻松做的...结果换来大部分玩家过个眼...有些r角是谁也不知道...6个星的动画越后面越丰富...大多数人也就看到前2个...甚至像200星后面的能到达的人少之又少...最终也只是互相伤害...东西都投入到大海里去了...
    要改变现状...至少要从系统入手...在现有系统上平行一套分支玩法出来...这套玩法需要可以复用目前的美术资源...也可以通过组合等手段增加其他r角的地位...数值也可以做出复杂化...像现在这亏就别吃了...既可以增产一套货币增加内需...又可以反馈到原系统...比方说简单rpg成份的挂机大冒险...之类...当然版权方给不给就是另一回事了 = v =|||


    盈墨* - 8001_206639  2020-08-24#21 -回复

    禁用松松改成某部分松松的分数加成,就可以让玩家使用不一样的松松。而不是像现在,把高分松松都禁用了,就为了给新上的家族一个出战机会