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🌟希望能给大家带来帮助的建议🌟

By 杨蕴弢 - 8001_657259 â€¢  2020-07-23 18:07:25 â€¢  1266次点击
之前说过,此游戏随机性太大。因为扭蛋几率的关系,导致每一个玩家拥有的队长松松、等级、和其他松松种类等等都不同。所以,我不会写什么攻略,只会写一些技巧和心得以及建议。毕竟我也不是玩了一天就满级的,我也是一步步走过来的,只是加快了脚步。就像我是一个从自行车换到摩托车再换到汽车现在是开飞机的人在跟你们讨论一下各种交通工具的驾驶感受,和一个只骑自行车就要跟你谈波音747**作起来好还是空客A380好一样,你们更加愿意听谁的呢?当然,也不能一票否决这热心玩家的说法,因为也许他们的理论更加贴合目前所在类似部分级别玩家的切身体会或者真的技术就是比我好也有很大的可能。
 
到目前为止,我觉得松松总动员这个游戏各种扭蛋关和豪华扭蛋及幸运扭蛋的概率是和公示差不多的。也不存在什么夜里爆SSR概率高这类心理作用的事。但是游戏概率设置似乎真的有点问题,目前溢出(不知道什么叫溢出可以翻阅我其他帖子,有图文介绍)重灾区是R松松,其次是SR。当然,这也可能和我加快脚步有关。不过再如何,R的爆率真的太高了。我非常建议游戏后面更新,能参考一下以下意见,那就是:降低一点R的爆率,因为豪华扭蛋主要爆出的松松是R几乎每4个有3个都是R。而幸运扭蛋也会爆R,每4个就有1个是,平时的扭蛋关出R的几率也不低。适当提高SSR的爆率,比如豪华2-3%、幸运0.03-0.05%。以及N的概率...这样完全不花钱的玩家也不至于说是一个月都见不到一个SSR。导致很多玩家就因为爆率弃游了..我相信这也是游戏开发者和**者们应该不希望看见的,游戏里肯定会有花钱以及不花钱的玩家。弃游的人多了,游戏人气就没了,那样就进入了恶性循环。不如赶紧调整一下,这样让花钱的玩家能感受到花的钱值,达到了效果,不花钱的玩家玩起来也有盼头和时不时能带来惊喜。隔三差五给人一点惊喜比很久一段时间让人看不到希望要好吧?
再者就是稍微优化一下解决溢出松松的方式,以及将来继续不改模式或版本会出现的新问题。打个比方:目前开一个场景,就会把新场景的松松放入扭蛋机。好比原来就一个场景的时候,扭蛋机里也就一个场景的松松,我们算一个场景5个松松,算概率一样,抽到每个松松的概率是20%,多开一个场景,再加5个松松,平均抽到每个松松的概率就变成了10%,再开第三个,每个松松概率就变成了6.67%.。但是有一点,先开的场景先抽啊,先开的都抽了好多次好多个了,这就会导致,相对来说越早开的场景,松松数量相对会越多,越会溢出。越到后面的场景,松松会反而越难得到。按我上面的比方:如果开了20个场景,每个松松概率只有2%,而第一个场景的松松概率是从20%,再到10%再到6.67.....一直到2%的,而且这么久下来,都不知道重复多少个了。而后面开的场景的松松得到的概率却一直都是2%,所以,我很建议有一种方式就是:后面扭蛋机里的扭蛋,由玩家自行决定选择放入(比如必选不少于7个)场景的扭蛋。有一些满级场景的或者暂时不想升级场景的扭蛋,可以不放进扭蛋机。这样可以略微降低溢出的效果也给玩家觉得可以有自己控制,抽到了开心,抽不到只是自己运气不好,而不是动不动就抽到溢出很多的松松导致很不爽。还有另一种方式,就是豪华、幸运里面扭蛋机数量增加。豪华、幸运里面各有N台扭蛋机,1号扭蛋机抽1-7场景的松松,2号扭蛋机里抽8-14场景的松松,以此类推.....不至于将来开了30个场景了,还能抽到第一个某个已经溢出几百上千个的某个松松。
 
说到这里,感谢各位耐心的把这篇文章看完,也希望各位玩家能支持,我是站在相对比较保护游戏开发者**者以及玩家的体验度之间相对比较平衡的一个角度去讨论这个游戏的一些不足和建议改进之处。也希望**或者开发者以及**者能看到此文章,并且能适当采纳或者提出一些值得讨论的东西。谢谢!
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