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我竟然get到策划的脑洞?!

By 威化 - 8001_322778 •  2020-06-24 07:39:04 •  977次点击
一开始觉得游戏换算不对等,算了一下。所以金币关能得到多少金币其实是和游戏本身有很大关系的。。如果策划要保证游戏价值对等那就要按照这个数值**游戏难度。好的。游戏在我眼里更狗了。
PS:不要用钻石买体力过金币关,不值得。直接买金币不香吗?[心碎了]
18 回复 | 直到2021-12-01 00:08添加回复
    一吨麻麻 - 8001_505302  2020-06-24#1 -回复

    不得不说,你真香了


    2021心想事成 - 8001_2194320  2020-06-24#2 -回复

    🐶策划,


    MaxYu - 8001_1101384  2020-06-24#3 -回复

    [别生气]


    RAINNIE - 8001_674183  2020-06-24#5 -回复

    我的天[别生气]


    威化 - 8001_322778  2020-06-24#6 -回复

    我觉得更新就是希望大家游戏节奏变慢。逐渐和开通新关卡的频率一致。但节奏变慢的方法有很多,一定要吃相这么难看吗?


    咿咿呀呀哦 - 8001_518595  2020-06-24#7 -回复

    此时应该有掌声👏说的好有道理!


    威化 - 8001_322778  2020-06-24#9 -回复

    更新无非是想让大家没那么快通关,通关快就意味着弃游(好吧,它反向更新更想让我弃游)。
    对比同公司同样消除游戏乐元素开心消消乐(我没深玩过那游戏,简单对比)
    1.开心消消乐关卡多。几乎无尽的关卡最起码是几百+的。而松松一章节八关*3个模式。和人家比起来也是不值一提。
    2.迪士尼版权。迪士尼版权意味着吸引绝大部分玩家的同时,版权费应该也是一比很大的支出。投入成本越高回本盈利就越需要玩家氪金。(反正我是不会氪金的。羊毛休想出在我身上。)
    我在思考更新的同时,发现这个游戏根本就没有把迪士尼的优势发挥到最大化。松松的玩法有很多:养成系啊,松松与现实合影啊,迪士尼松松版动画啊。松松涂鸦彩绘啊。等等等等。太多太多。
    让这个游戏变的有趣的方法有很多。真的没有必要吃相这么难看。


    威化 - 8001_322778  2020-06-25#12 -回复

    补一个经验关
    经验我也打算算一下的,不算不知道。
    钻石和经验的汇率居然不一样。迷!


    祁琪綺 - 8001_1459175  2020-06-25#17 -回复

    什么垃圾策划啊,经验和金币都是什么关卡,烂到死


    wawa - 8001_1449570  2020-06-25#18 -回复

    本来好好的游戏,现在成**了!